まずは1年続けようブログ

タイトル通りです。とにかく1年間、不定期でも更新できればと思っています。

【パズドラ】ノエルどこ??

神器龍物語

とりあえずガチャは無料分の2回だけ

f:id:Shao_Rin:20210330231153j:plain
f:id:Shao_Rin:20210330231155j:plain

星5の中でもかなり微妙な二人でした。しょーもな。

アシスト進化もできないから本当に救いがない。同じ星5でもランペイドとポロネは優秀なんだけどなー。

 

ノエルドラゴン大集合

大集合してない。ガウェインアシスト進化チャレンジとか露骨なことやっておきながら、肝心のゲリラがこない。アホか。

というか、今でも超絶メタドラをゲリラにしているのが謎。スタミナ0でもなきゃ誰もやらんだろ。今更ノエル渋る意味ないんだからそのあたりもリニューアルしてほしいところ。

 

【パズドラ】引き弱の武器錬成

テクダンスタミナフリーが気づいたら終わってました。

結局どこも周回できずじまい。ざんねん。

 

Fateコラボとモンハンコラボの成果

アシスト装備がかなり増えました。

モンハンは今回追加された新しい装備の方を作成。

f:id:Shao_Rin:20210328230854j:plain
f:id:Shao_Rin:20210328230853j:plain
f:id:Shao_Rin:20210328230901j:plain
f:id:Shao_Rin:20210328230907j:plain
f:id:Shao_Rin:20210328230914j:plain
f:id:Shao_Rin:20210328230922j:plain

ガルクは黒メダル交換。

どの装備も強くて嬉しいところ。最レアでなくても使える装備が増えるのは感謝しかない。

地味に装備のレベルを上げるのがめんどくさいからノエル大集合はできるだけ周回しておきたいけどゲリラだからなぁ。忘れることもあるし、そもそもできない時間のときもあるのがキツイ。1日複数回にしてくれや。

【パズドラ】神器龍シリーズ強化で喜ぶ

短いモンハンコラボと神器龍強化のお話。

あと新しいゲリラダンジョンのノエル狩り。

 

モンハンコラボ

モンハンはとりあえず新しいレウス武器だけ作成。

ガチャは無料分だけでパオウルムーでした。

f:id:Shao_Rin:20210326232700j:plain

覚醒もスキルも優秀。つよい。

 

神器龍

潜在覚醒が8枠になり、リーダースキル、スキル、ステータス、覚醒諸々が強化。また一部のキャラにアシスト進化追加。

手持ちで嬉しかったのはアリナ・ディーナ・ダイヤ。

f:id:Shao_Rin:20210326232716j:plain
f:id:Shao_Rin:20210326232722j:plain
f:id:Shao_Rin:20210326232731j:plain

アリナのスキルがヤバい。めちゃくちゃ強い。アリナ自身の火力覚醒は少し物足りないけど、たこ焼き覚醒次第でどうにでもなるかな?

ディーナは回復にもエンハンスがかかるようになって、さらにギミック対応力が上がりましたね。

個人的に一番嬉しかったのはダイヤ。神タイプ縛りはあるものの、リーダースキルがだいぶ強くなりました。スキルも1ターン短縮。

まぁ多色のクソ火力問題は解決してないけど。

 

新ゲリラ「ノエルドラゴン大集合」

f:id:Shao_Rin:20210326232709j:plain

テキトーにスタミナ消費するには最適。それだけ。

【パズドラ】アプデ開け

アプデが入りました。

モンハンコラボが短期間来るけど、その前にFateコラボ。

 

Fateガチャ

f:id:Shao_Rin:20210324230010j:plain
f:id:Shao_Rin:20210324230025j:plain
f:id:Shao_Rin:20210324230012j:plain
f:id:Shao_Rin:20210324230035j:plain
f:id:Shao_Rin:20210324230055j:plain

とりあえずガチャ結果。無料分2回と石で3回。

うーん。安定の金ラッシュ。

まぁワカメは初入手だからよし。被りもアシスト進化できるようになったからいいか。

 

オルタ×オルタ

f:id:Shao_Rin:20210324230107j:plain

めちゃくちゃしんどかった。火力が終わってる。

 

桜強化

f:id:Shao_Rin:20210324230115j:plain
f:id:Shao_Rin:20210324230122j:plain

進化前にスキブ追加、変身ターン短縮、変身後リーダースキル調整、ステアップとだいぶ強化されました。あとで裏魔廊でも行ってみよう。

Fateコラボはこんなところ。ガチャ結果が残念だったなぁ。諸々の強化、アシスト追加はよかった。

【パズドラ】コラボ格差

Fateコラボのお知らせがきました。

コラボ自体は22日から。各キャラの調整、進化はすでに実装されていたので少しだけ触ってみる。

まずは

f:id:Shao_Rin:20210321230254j:plain
f:id:Shao_Rin:20210321230306j:plain

桜はリーダースキルの軽減率が半減から60%、2コンボ加算から3コンボ加算に。スキルにロック解除追加。変身は30ターンのまま。

うーん。弱くはないけどなぁ・・・。30ターンに見合った強さかと聞かれると苦しい。

 

f:id:Shao_Rin:20210321230317j:plain

セイバーオルタ。軽減率は30%。

キャプテンマーベルも4コンボ加算だったけど、こっちは多色。比べるのは酷。

使ってみたけど、多色の残念さを改めて理解させられた感じ。4コンボ加算、リダフレで8コンボ加算したところで所詮多色、たこ焼き覚醒盛り盛りの属性パと比べると悲しくなる。使うなら76で運用して少しでも火力を盛らないとしんどい。

オルタ自身の火力はスゴイ。

せめてもう少し素の倍率を高くして欲しいなぁ〜。オルタ好きだし、多色も好きだからマジで強化入って欲しい。

とりあえず気になったこの2キャラ。直近のMARVELコラボと比べるとかなり残念な性能。コラボ先によって性能格差激しすぎん?萎えるわぁ。

あとはコラボ始まってから。

 

おまけ

f:id:Shao_Rin:20210321230316j:plain

なんで本体が落ちるよう設定されてんだ

【パズドラ】本家ギルガメッシュ強し

 

f:id:Shao_Rin:20210319215741j:plain
f:id:Shao_Rin:20210319215748j:plain

いつのまにやら追加されてた(パズドラ本家)ギルガメッシュヤマトタケルを進化。

 

ギルガメッシュの超覚醒は7C・テープ耐性・スキブ+。スキルは変換+W吸収無効。

覚醒、スキル共に優秀でサブ性能の塊。火力も出せて、諸々の耐性もあって、吸収無効もできるとめちゃくちゃ働き者。強いて言えば、吸収無効枠としてポロネと比べると若干スキルが重いかな〜程度。それ以上に火力面・耐性面で貢献できるのがえらい。いい進化もらったな〜。

 

ヤマトタケルの超覚醒はスキブ+・回復L字・追撃・毒耐性+・ダンジョンボーナス。

スキルは変換。

ヤマタケはどちらかというとリーダー向けかな?コンセプトとしては「火の十字で戦ってねー」っていう意図を感じる。倍率は13.5倍で若干低め。十字消しで補う感じなのかな。正直微妙。

サブとしてもうーん・・・。

 

f:id:Shao_Rin:20210319215751j:plain

クシナダは素材がなくて進化できなかったから性能だけ。

超覚醒はテープ耐性・お邪魔耐性+・10C・回復L字・ダンジョンボーナス。

覚醒は完全にサポート向けの性能。リーダースキルはわざわざ使うほどでもないかな。

イラストが良い分すごく残念。

 

結論:とりあえずギルガメッシュだけ進化させれば良い

【パズドラ】虚無虚無

f:id:Shao_Rin:20210317223335j:plain

SFコラボ終わり。一応確保はするけど、多分使うことはないんだろうなぁ・・・。

それはさておき、動画視聴でスタミナ回復ができるようになったおかげで、素材も簡単に集められるようになったのは嬉しいところ。相変わらず周回数が多くてめんどくさいけど。

 

f:id:Shao_Rin:20210317223344j:plain
f:id:Shao_Rin:20210317223348j:plain

称号配布きましたね。当然ながら「星龍」は無理でした。

「九」称号は思ったよりいいデザイン。個人的に、王冠とかをつけたくない派なので、九もつけないかなぁ。

 

Fateコラボの情報もきてました。とりあえず気になったのはセイバーオルタの超究極進化。多色なのは嬉しいものの、ただでさえ火力の低い多色なのに倍率が低すぎて使えなさそう。はぁ・・・